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20 12 2011

¡Felices Fiestas y Próspero Año Nuevo!

                                                          Terriblemente convencional la frasecita
 
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Welcome to Bikesville en boceto.

19 12 2011

El trabajo previo:

Pitapat Estudio. Diseño de ambientes para producción 3D. BikesVille, boceto previo.

Pitapat Estudio. Diseño de ambientes para producción 3D. BikesVille, boceto previo.

 

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Welcome to Bikesville

16 12 2011

Seguimos en el apartado de animación. En esta entrada os mostramos un Key Background de una localización específica para una producción de animación en 3D.

Pitapat Estudio. Diseño de ambientes para producción 3D. BikesVille.

Pitapat Estudio. Diseño de ambientes para producción 3D. BikesVille.

 

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Desarrollo de personajes.

15 12 2011

Cuando se comienza una producción es preciso que alguien desarrolle los personajes que la serie requiere. Nosotros nos hemos encargado del diseño de los mismos en este proyecto. En este caso los personajes se basan en esculturas del artista Ripollés y el primer paso es trasladar al papel el giro completo del personaje.

Pitapat Estudio. Diseño de personajes "Ripolletas". Abanico.

Pitapat Estudio. Diseño de personajes "Ripolletas". Abanico.

En las esculturas de Ripollés nos encontramos normalmente con un segundo personaje que comparte el mismo cuerpo al girar la figura y esto complica sobremanera el diseño del personaje para la serie. La idea es tomar como referencia este diseño y crear en base al mismo un personaje con una sola cara, con espalda real, que no parezca construido de piezas diferentes entre sí y en definitiva que sea animable. El resultado de este modelo en concreto es el siguiente:

Pitapat Estudio. Diseño de personajes "Ripolletas". Abanico, diseño definitivo.

Vemos un modelo que mantiene la esencia de la figura original de Ripollés pero que se ha convertido en un personaje con vida propia y preparado para entrar en la producción de una serie de animación. La espalda es ahora una espalda convencional, sin más rasgos que los imprescindibles. Ya se ha eliminado esa segunda escultura escondida en la parte trasera. El resultado aparece en este boceto:

Pitapat Estudio. Diseño de personajes "Ripolletas". Abanico, boceto del tres cuartos de espalda.

Pitapat Estudio. Diseño de personajes "Ripolletas". Abanico, boceto del tres cuartos de espalda.

 

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¿Qué es un layout?

18 10 2011

El spot del Gautxori fue uno de los últimos trabajos que hicimos en animación tradicional. Esto supone trabajar los layouts a mano, sobre papel. La animación se realiza de la misma forma, sobre papel pivotado que se inserta en el pivote o registro. Esta fue la última vez que utilizamos el famoso pivote y las arcaicas mesas de luz en Pitapat, desde entonces estas herramientas se llenan de polvo en algún cajón o hueco de la oficina. En este post mostraremos un ejemplo de layout compuesto de cuatro imágenes que corresponden cada una de ellas a una de las poses principales de la animación de esa escena. Aclaramos que cada escena tiene su propio layout.

El layout tiene la finalidad de aportar un decorado terminado (limpio), una serie de poses de los personajes que aparecen en la escena donde se mostrarán sus movimientos principales (su actuación), un encuadre donde se marcará la composición de la escena y los movimientos de cámara si los hubiera y todo tipo de indicaciones que puedan facilitar el trabajo al animador pues después será el animador quien trabaje con los tamaños y poses asignadas en la fase de layout. En resumen, el layout tiene la finalidad de marcarle ciertas pautas al animador como son el tamaño de trabajo, los espacios donde se moverán los personajes y los movimientos principales de los personajes. Además el layoutman añade todas las indicaciones que el operador de cámara necesite.

Esta es la primera pose de una de las escenas del spot, os mostramos el layout de cámara:

Pitapat Estudio. Layout de cámara Gautxori 006. Pose 1 de 4.

Pitapat Estudio. Layout de cámara Gautxori 006. Pose 1 de 4.

En esta primera pose apreciamos el decorado ya a color. El primer encuadre puesto que en esta escena tenemos un movimiento de cámara que se traduce en un zoom out con la intención de abrir campo para tener espacio suficiente a la hora de mostrar el movimiento del personaje. Además marcamos también un multiplano con los diferentes elementos del decorado jugando con desenfoques para dar la sensación de profundidad. El personaje se presenta coloreado en la primera pose para dar al departamento de cámara y color las referencias del citado color propias del personaje.

Pitapat Estudio. Layout de cámara 006. Pose 2 de 4.

Pitapat Estudio. Layout de cámara Gautxori 006. Pose 2 de 4.

En esta segunda pose el personaje se presenta en blanco y negro, ya no es necesario mostrar los colores puesto que las referencias han quedado claras en la primera pose. Sí es preciso marcar las zonas de sombra sobre la propia figura puesto que estas sombras se animan y llevan otro tono diferente.

Pitapat Estudio. Layout de cámara Gautxori 006. Pose 3 de 4.

Pitapat Estudio. Layout de cámara Gautxori 006. Pose 3 de 4.

Tercera pose. Se aprecia claramente el movimiento de cámara.

Pitapat Estudio. Layout de cámara Gautxori 006. Pose 4 de 4.

Pitapat Estudio. Layout de cámara Gautxori 006. Pose 4 de 4.

Última pose. Aquí acaba la escena, este es el corte y por tanto la pose que marca el final de la animación. El zoom out es apreciable hasta esta última pose.

¡Hasta aquí el post de hoy!

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Gráficas Gautxori por las calles de Bilbao.

13 10 2011

Buscando no se qué entre las tripas de mi ordenador apareció una carpeta con varias fotografías en las que se aprecia la gráfica que realizamos por encargo de la bilbaína empresa de publicidad Aurman, allá por el 2006. En concreto una de las fotos, la versión en euskera, está sacada el 9 de junio de 2006 a las 9h. de la mañana en la rotonda del Sagrado Corazón, frente al solitario edificio de oficinas. La otra se tomó el 19 de agosto del mismo año casi, casi a medianoche. Se trata de la versión en castellano. Suponemos que a muchos bilbaínos les vendrá  a la memoria.

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Pitapat Estudio. Fotografía de gráfica Gautxori de día.

Pitapat Estudio. Fotografía de gráfica Gautxori de día.

Pitapat Estudio. Fotografía de gráfica Gautxori de noche.

Pitapat Estudio. Fotografía de gráfica Gautxori de noche.





Y última ilustración de la serie de cuatro.

6 10 2011

Aquí está la última. La misma localización que en las anteriores ilustraciones pero situada en el presente.

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Pitapat Estudio. Ilustración a color para libros de texto. El presente.

Pitapat Estudio. Ilustración a color para libros de texto. El presente.

 








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